Poisé, o dia do juízo final está chegando. O D&D3e é um sistema velho e cheio de entulho, com mais suplementos do que caberiam numa estante abastada; o peso dos anos e do sucesso fez que existissem mais feats, itens, magias e regras que qualquer mestre são se arriscaria em permitir em suas campanhas, e mais opções para criação de personagens do que o mais matemático dos jogadores teria paciência de explorar.
Com a chegada da Quarta Edição, muitos jogadores ficaram aliviados. Foi como dizer "Pois bem, acabou o sufoco".
O público brasileiro é diferente do americano e é pouco provável que ocorra uma migração massiva para o D&D4e nos próximos anos por uma série de motivos que eventualmente explicarei em algum post. Mesmo assim, a tendência é que isso eventualmetne ocorra.
Até lá, existe muito chão. Qual desses sistemas parece o sucessor mais provavel para o D&D3e no Brasil?
Pathfinder
Pathfinder é o que podemos chamar de "D&D 3.75". A Paizo juntou um time competente e que aposta no feedback dos jogadores para melhorar o jogo, e o resultado foi um sistema de regras bem mais balanceado e dinâmico que o D&D original, e ainda sim compatível com o material anteriormente lançado.
Claro que as maiores falhas de design do D&D continuam; os encontros não são totalmente equilibrados, os conjuradores são mais poderosos que as outras classes e não existe muito esforço em tornar as coisas mais simples. Mesmo assim, o sistema é muito superior ao D&D3e padrão, e vale a pena para todos, já que nenhum material antigo fica inutilizado.
Por outro lado, não existe previsão de tradução para o sistema. A versão em inglês pode ser baixada gratuitamente do site da Paizo, mas o inglês ainda é um obstáculo. Provavelmente essa seria a melhor opção para quem investiu dinheiro em livros da terceira edição e não quer mudar de sistema, mas gostaria de atualizações e material novo.
Tormenta d20
Eu não gosto de Tormenta, mas isso não me impede de apreciar a qualidade do material. Com ilustradores como Andre Vazzios e Erica Awano, é impossível não elogiar a arte dos livros. Além disso, as regras baseadas no OGL são modificadas levemente para se adequar ao cenário, e um jogador de D&D3e não encontrará nenhum problema ao migrar.
Por outro lado, o livro foi feito com a Geração 3d&t em mente, e não agrada com facilidade o pessoal mais antigo. Muitos jogadores escolhem Tormenta por falta de opção, seja financeira, acesso à livros ou idiomática. O texto não é muito bom em muitos pontos, com a impressão que faltou uma revisão mais profunda. As novas regras e opções nem sempre são balanceadas (algumas são incrívelmente desbalanceadas), mas existe a chance disso ser proposital.
Tormenta permanecerá em d20 por um longo tempo, mas com o fim do D&D, é provável que eles se adaptem às mudanças nos próximos anos e tornem o sistema mais independente.
Mutants & Masterminds (Warriors & Warlocks)
Eu jogo M&M desde o lançamento da primeira edição e provavelmente pertenço ao mais antigo grupo do sistema no Brasil. Por esse motivo, não consigo falar "Mutantes & Malfeitores" sem ficar com nó na garganta. Mesmo assim, uma das promessas para substituir o D&D3e é o M&M.
M&M é um sistema genérico baseado em d20, utilizado para jogos de super-heróis. Sua mecânica sem pontos de vida, classe ou níveis, simula muito bem a realidade das histórias em quadrinhos, e o suplemento W&W leva isso às histórias em quadrinhos medievais fantásticas. As regras são leves e fáceis de entender, além de o livro ser bem barato.
Por outro lado, é mais provável que M&M assuma o lugar deixado por GURPS como sistema genérico, e deixe o caminho livre para outros sistemas substituírem o D&D.
D&D4e
Pois é. O sistema é diferente o suficiente para inutilizar todos seus livros velhos, mas é semelhante o suficiente para que só leve umas poucas horas para aprender. É bem menos entulhado que D&D3e, e muito mais equilibrado - na verdade, é possível arriscar que o sistema é um dos mais balanceados que existe em termos de combate. Além disso, ele é bem mais simples, fácil e rápido que a terceira edição.
Apesar dos reviews negativos que muita gente deu (inclusive, muita gente que não jogou de verdade), o sistema é bem robusto e dinâmico. Os jogadores sempre se sentem heróicos e poderosos, além de existir uma atenção enorme para o trabalho em equipe. O Livro do Mestre é uma jóia a parte, se tornando finalmente indispensável.
Esqueçam o que leram nas revistas especializadas ou nos blogs comuns. Experimente o D&D4e. Diga por si o que é bom e o que é ruim. Teste novamente, tente entender o motivo das regras. O pessoal do Rolando20 é uma excelente fonte de idéias, com opiniões mais abertas sobre o assunto que a maioria dos sites por ai, então deem uma olhada.
Concluindo
D&D3e está morto. Longa vida ao D&D4e. Ou ao seu sistema substituto favorito. Os suplementos oficiais vão se esgotar das bancas, e estaremos fadados à migrar para outros jogos.
Qual deles você escolhe?
terça-feira, 7 de julho de 2009
Os Herdeiros do D&D3e
Postado por
Calliban
às
9:35 PM
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Marcadores: d20, DnD, DnD3e, DnD4e, MnM, Pathfinder, RPG, Tormenta
MicroLited20 - Um Review de Bolso
Lembra daquele tempo em que as mesas de jogo eram cheias de salgadinhos e refrigerante, e não de livros e miniaturas? Você sente saudades da época que não precisava fazer musculação para carregar todos os livros necessários para a aventura? Você lembra quando conseguia guardar todas as regras na cabeça - ou em anotações pequenas o suficiente para caber no bolso?
Se você começou a jogar RPG no Brasil nos últimos 10 anos, provavelmente não. Mas não importa muito seu background, com certeza você já se sentiu sobrecarregado com tantas opções e detalhes de jogos como D&D, e isso provavelmente tirou um pouco da diversão de seu jogo.
O site microlite20.net tem uma proposta bastante interessante que objetiva devolver o RPG à simplicidade dos velhos tempos — o RPG de bolso.
Claro que isso nada mais é que um sistema d20 simplificado, com toda a complicação e entulho removidos e restando apenas o básico enxuto para funcionar. O melhor de tudo é que, graças à técnica de PocketMod é possível imprimir e dobrar as regras para formar um livreto do tamanho de um cartão de crédito — tão fino e compacto que você pode levar na carteira para qualquer lugar! E falando em carteira, o sistema é totalmente grátis para download!
E não é só isso! Se você ligar agora mesmo...
Apesar de muita gente usar o MicroLited20 como sistema para suas campanhas, o ideal é utilizar para jogos de última hora, viagens ou jogatina no horário de almoço. Fazer um personagem toma menos de um minuto e existe pouquíssima matemática no caminho, o que torna o sistema provavelmente na versão mais rápida do d20 que existe por ai.
É um sistema pequeno e extremamente simples. Toda aquela galera do Por um D&D mais Old School devia parar com esse papo de "Vamos ignorar os 300 livros de regras para desespero de nossos jogadores" e migrar agora mesmo :) Seria satisfação garantida.
Por outro lado...
O sistema é simples e compacto de mais para meu gosto. Apesar de não ter encontrado nenhuma falha catastrófica nas regras, elas acabam sendo muito mais "boa vontade do mestre" do que qualquer outra coisa. Uma máxima do mestrissimo Robin Laws é que quanto mais regras e detalhes existem, maior é o controle dos jogadores, e quanto menor, maior é o poder do mestre.
Como sistema, não é robusto o suficiente para sustentar campanhas inteiras. Na verdade, ele é o tipo de sistema que serve apenas para se ter noção do que está acontecendo em jogo ou para decidir algumas cenas importantes utilizando dados. Existem mais opções se você está buscando por um RPG simples e seco, como o Wushu (O site original está fora do ar, então baixem no Vozes da Terceira Terra).
Além disso, o sistema só existe em inglês até o momento, o que é um problemão para a maior parte de nosso público. Não é uma leitura difícil, e qualquer um poderia traduzir as regras em menos de uma hora (me comprometo em publicar aqui se alguém me avisar que já foi feito).
Enfim!
Recomendo o MicroLited20 para todo mundo que perdeu a fé no D&D3 mas não quer aprender outro sistema, para o pessoal que precisa de uma opção fácil e rápida de jogo, principalmente sem muita preparação... e para todo mundo que gostaria de ter um RPG no bolso ou na carteira :)
Não recomendo para quem procura por um sistema mais robusto, nem para o pessoal que está de saco cheio de d20 e quer mudar de jogo.
Postado por
Calliban
às
8:34 PM
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